jueves, 31 de marzo de 2011

Ingenieria Inversa


Beneficios de Ingeniería Inversa:

La aplicación de ingeniería inversa nunca cambia la funcionalidad del software sino que permite obtener productos que indican cómo se ha construido el mismo. Se realiza permite obtener los siguientes beneficios:

-Reducir la complejidad del sistema: al intentar comprender el software se facilita su mantenimiento y la complejidad existente disminuye.

-Generar diferentes alternativas: del punto de partida del proceso, principalmente código fuente, se generan representaciones gráficas lo que facilita su comprensión.

-Recuperar y/o actualizar la información perdida (cambios que no se documentaron en su momento): en la evolución del sistema se realizan cambios que no se suele actualizar en las representaciones de nivel de abstracción más alto, para lo cual se utiliza la recuperación de diseño.

-Detectar efectos laterales: los cambios que se puedan realizar en un sistema puede conducirnos a que surjan efectos no deseados, esta serie de anomalías puede ser detectados por la ingeniería inversa.

-Facilitar la reutilización: por medio de la ingeniería inversa se pueden detectar componentes de posible reutilización de sistemas existentes, pudiendo aumentar la productividad, reducir los costos y los riesgos de mantenimiento.

-La finalidad de la ingeniería inversa es la de desentrañar los misterios y secretos de los sistemas en uso a partir del código. Para ello, se emplean una serie de herramientas que extraen información de los datos, procedimientos y arquitectura del sistema existente.

"FAZ" revista de diseño en interación

Revista la cual encontré investigando sobre una tema de interés para las personas de mi carrera de Ingeniería en Diseño de Productos:

Diseño de Interacción : (IxD, por sus siglas en inglés) es la disciplina que define el comportamiento de los productos y sistemas con los que interactúa con el usuario. La práctica generalmente se centra en sistemas de tecnología complejos, como el software, dispositivos móviles y otros dispositivos electrónicos; sin embargo, también se puede aplicar a otro tipo de productos y servicios, e incluso a organizaciones.

domingo, 20 de marzo de 2011

10 Futuristic User Interfaces

Revista enviada por una compañera de IDP con la cual en una de nuestras clases tuvimos el privilegio de tener una vídeo conferencia con Maria Paz que ademas es hija de nuestra profesora Ines Tealdo. En tal vídeo conferencia nos explico sus vivencias en la ciudad de Milán los trabajos y proyectos que tuvo que llevar a cabo con compañeros de distintas latitudes del mundo.  
Como comentario personal fue una experiencia única saber como una compañera que paso por las mismas instancias que yo esta en Milán  dando a conocer el conocimiento de un IDP y motivando a  sus compañeros a seguir su ejemplo.

aquí el link:

 Futuristic User Interfaces

sábado, 19 de marzo de 2011

Taller II 2010

En taller 2 a partir de estudios de usuario y una temática definida por los profesores Inés Tealdo y Gustavo rojo la cual para mi grupo de trabajo compuesto por Francisco Olmedo, Víctor Urrutia y Jorge Valenzuela fue la “luminaria de interior”. Generamos después de muchos intentos fallidos de maquetas mal evaluadas se logro generar esta mesa de luz portátil con conexión USB con tan solo un ancho de 15 [mm], liviana fácil de transportar tanto que cabe dentro de una mochila de aproximadamente 25 litros de capacidad esta idea se genero aprovechando al máximo las cualidades del material otorgado generosamente por CPCHILE. EL material se trato de variadas formas para disipar la luz la segunda capa fue horneada de tal manera que generara burbujas de manera homogénea sobre ella se pego otra capa la cual era totalmente lisa la cual era la superficie de trabajo, la tercera capa era acrílico espejo el cual serviría para reflejar la luz que se perdiera hacia abajo y estas capas al estar pegadas se perforaron 26 orificios de 5,5[mm] para incrustar los leds de alta intensidad los cuales seria la fuente de luz unidos en un circuito paralelo generando un haz de luz suficiente para transparentar papeles de alto grosor.

El mejor comentario sobre este proyecto fue realizado por el profesor Gustavo Rojo el cual dijo:
“Su proyecto paso de la edad de piedra al ciber-espacio comparando el resultado final con esa caja ordinaria con ampolletas dentro”